游戏官网:https://starsharks.com/

官方电报:https://t.me/starsharks_SSS

Medium:https://medium.com/@StarSharks

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游戏介绍

星鲨是一款以鲨鱼为主题、基于BSC链上的NFT-GameFi生态游戏,游戏探索融合了不同类型的游戏,打破游戏壁垒,通过类似乐高的模块化组件技术推动增长,构建一个社区、玩家和开发者共同管理的鲨鱼元宇宙

星鲨计划打造成一个游戏平台,在早期计划开发5款高质量内部游戏,逐步解锁各种NFT应用场景,如PVP、繁殖模拟、鲨鱼赛车和鲨鱼卡牌,以初步建立平台生态系统,首款游戏就是即将上线的星鲨;

游戏采用双币模型:SSS为治理代币,SEA为游戏代币;





与Axie Infinity相比:Axie也在构建自己的生态系统,方向上偏向纵向发展;星鲨偏向横向发展增加游戏品类。


项目背景


在游戏和代币均未上线时,币安实验室战略投资,这就不用过多介绍了;





游戏开发团队核心成员来自币安、谷歌及TiMI天美工作室(王者荣耀开发团队),这也不用过多介绍了;





知名投资机构,知名游戏开发团队,这样的项目背景自然会吸引到很多玩家的眼球;


与Axie Infinity相比:都被知名机构看中并投资,虽有先后,即使相同游戏模式,在不同公链上存量和增量玩家也不尽相同;流量在哪里、热度在哪里,也有可能成功复制。


游戏玩法


玩家需要购买3只星鲨才能开始游戏;星鲨可以通过购买盲盒或交易市场上购买获得;星鲨提供了不同的游戏玩法:战斗规则和技能机制简单、易于理解,相对友好;除此之外,还有无数的组合、控制和战斗机动的策略,满足了经验丰富的玩家对一款具有无限可能性的具有挑战性的游戏的渴望。





1. 基本介绍:

● 身体部位:游戏中的鲨鱼有六个身体部位,每个部位都有一个部位,身体部位是头部、嘴、背鳍、尾鳍、腹鳍和颈部;

● 基因:身体的每个部分都由一个显性基因(影响鲨鱼的属性)和两个隐性基因(可能在鲨鱼合成过程中成为显性基因)组成的三个基因控制;

● 物种:共有六种分别为虎鲨、鳄鱼鲨、哥斯拉鲨、淡龙鲨、岩鲨和鲸鲨。它们之间有一种权力等级:哥斯拉鲨和岩鲨控制虎鲨,鲸鲨控制鳄鱼鲨,淡龙鲨控制哥斯拉鲨和岩鲨;

● 技能卡:每个组件安装在头、嘴、背鳍或尾鳍上,对应一种用于战斗的技能,玩家在战斗中获得的技能卡是随机的;

● 属性:每条鲨鱼有四个参数分别为生命值(最大健康值)、速度(影响打击顺序和关键抵抗)、技能(影响组合攻击造成的奖励伤害)和士气(影响临界命中率和触发接近死亡的几率和触发的接近死亡的数量);





2. 游戏机制:

● 战斗准备:玩家可以自由地与三种不同种类、不同技能的鲨鱼战斗;

● 战斗过程:回合制对战,一个玩家从拥有六张技能卡开始,然后每个回合随机得到三张技能卡。使用技能卡需要花费能量点,最初是3点,然后每回合增加2点;

 




3. 游戏玩法:

● 冒险模式:玩家体验星鲨的故事线,并通过完成冒险关卡来解锁新的关卡; 

● PvE战斗:玩家选择一个他们已经完成的冒险关卡,然后有能力在其中战斗;

● PVP战斗 与真实玩家的星鲨团队匹配对战(暂未上线); 


4. 游戏收益:

● 完成每日任务的玩家将获得奖励;

● SEA将被奖励给PvP/PvE战斗的赢家; 

● 每个玩家根据PvP的表现,每个赛季获得SSS收益,持续一个月。排名前500名的玩家有权获得奖励。


5. 星鲨的升级合成

● 合成:花费SSS和SEA来合并两条鲨鱼,合成一条新鲨鱼。前两条鲨鱼的基因将被组合,其中一部分将传给新鲨鱼。新鲨鱼的等级会更高,一般也会更强壮。每一次合成之后都有一个冷却期,首先持续5天,然后随着鲨鱼等级的增加而延长;

● 随着鲨鱼的合成,鲨鱼的总数量一直在下降;我们通过官方渠道出售装有鲨鱼的盲盒,购买这些盲盒需要花费SEA,从而形成一个封闭的消费循环和新的供应;维持了鲨鱼的价值,并使SEA的价格更加稳定;


Axie Infinity相比游戏玩法基本都是一样的,身体部位、基因型、回合制等都是我完全复制;不同的是Axie是繁殖生出新的宝宝,数量在增加;星鲨是合成,数量在减少;

经济模型

游戏代币SEA

发行数量是无限的,但其发行和消耗之间的平衡由平台设计调整,保证其稳定性; 

1. SEA发行:

a. 平台最初将发行1亿枚SEA,以在PancakeSwap上创建一个交易对,并保持其价格的稳定性;

b. 随后,玩家只能从游戏中获得SEA。

2. SEA稳定性:


生产:前一到两个月的燃烧率为0.87,即使在极端的用户增长场景下也将被限制在1.45,仍然在不需要人工干预和基本保持稳定的范围内。

● 理论上,一个玩家需要有三个鲨鱼来玩游戏。获得鲨鱼的唯一方法是在官方市场上购买盲盒,该平台从购买中收到的所有SEA都将被烧毁。

● 玩家将花费大量的SEA来饲养鲨鱼,而该平台从中收回的所有海洋令牌都将被烧毁。

● IDO后,该平台将在PancakeSwap上创建一个BNB-SEA交易对作为流动性提供商。

 




治理代币SSS

1. SSS数量总计1亿枚;

2. SSS分配计划和SSS归属计划

 




● 稳定的“释放-回收”机制 

确保其长期价值,同时不断向市场发布新的SSS。要发布的SSS的数量取决于平台的每月收入,并在由给定算法决定的特定数量的设置范围内浮动。

● SSS发布量重新安排:每年调整发布量,第一年释放78万/月,2年降低衰减系数(9%+n%),根据数学模型,第五年释放量548.4900,第十年仍保持在215.8900。

● 回收率:根据该模型,该平台只需要将回收率(即当年消耗的SSS/当年发布的SSS)保持在20%,以保持稳健的运行

● 奖金池回报数量:SSS将消耗在游戏,其中60%的消费部分将返回奖金池(奖金池的回报率为60%)计算回收率为20%,和年回报量=年发布数量*回收率*回报率

● 剩余的奖励池:当前奖金池-当前年度发布的数量+当前年度奖金池的数量


交易市场:玩家间可以自由交易鲨鱼,玩家需要在商场上购买鲨鱼盲盒还可以玩游戏,三个组队;

租赁系统:平台为空闲的鲨鱼提供了租赁和租赁匹配系统,玩家可以自由交易收取佣金;

游戏系统:玩家可以从游戏集合中获取到SEA、流通货币和NFT;在竞技游戏中排名较高的玩家可以获得治理代币SSS奖励;

流动性池:玩家可以将持有的SSS兑换成VeSSS成为有限合伙人,参与分享平台70%的收益;


Axie Infinity相比从经济模型上可以看出星鲨的长期发展规划已经做了明确的规划,选在BSC链上节省了一定的gas,也不用开发自己的侧链,节省了不少时间;同样也是双币模型SEA吸取了SLP的一些经验教训,但效果还需要上线后观察;

游戏亮点

1.内置租赁系统

降低玩家参与游戏的门槛,这样让拥有较多NFT的玩家可以获得额外收入,同时也让不能买3个鲨鱼NFT的玩家可以有较低成本参与游戏。

 



 

(租赁系统运行机制)

 

用户可以在租赁市场上出租自己的星鲨,供其他玩家租赁,并设定预期收益和租赁天数。租赁时间的上限为每天6个小时,而收益低于预期的星鲨可以继续在市场上市出租。如上图中的流程图所示:

租赁规则:

(1)出租者不得使用他在租赁市场上上市的鲨鱼。

(2)出租者不允许同时出租超过三只鲨鱼,而对租赁者没有这样的数量限制。

3)那些在游戏中不使用鲨鱼的玩家会受到一定的惩罚,以保护他们的出租者利益。

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