关于Cryptomines

CryptoMines是一款科幻游戏赚取 NFT 游戏,旨在通过收集工人和宇宙飞船在宇宙中旅行寻找ETERNAL为用户提供有趣的体验,这种矿物可以让他们多活一天并在此过程中赚取一些利润。

简单来说,CryptoMines是一款以行星采矿为主题的play 2 earn 的NFT游戏,游戏目前已运行一个月有余,游戏常被各社群成为“飞船”,其实现在才写教程晚了点。。。错过了涨幅,不过也是其用户量及价格的数据印证了游戏的稳定性,所以还是写出来让大家了解下,至于参与的风险性还是存在的。<span helvetica="" neue",="" "pingfang="" sc",="" "hiragino="" sans="" gb",="" "microsoft="" yahei="" ui",="" yahei",="" arial,="" sans-serif;"="" style="overflow-wrap: break-word; margin: 0px; padding: 0px;">年化回报率高达1200%。

目前BSC上排名第一的游戏,全球第三。



官网:https://play.cryptomines.app/


代币名称:ETERNAL

合约地址:

0xD44FD09d74cd13838F137B590497595d6b3FEeA4

发行总量:500W

应用场景:游戏内流通代币及奖励代币

分配计划:

30%   游戏奖励

5%     锁仓至新功能发布

15%   初始流动性,锁仓约11个月

25%   团队发展基金,每月25%线性释放

2.2%  市场营销

1.8%  ILO

1%     空投

5%     私募

20%   公募


CryptoMines整体的玩法路径为 MINT飞船+雇佣工人—前往不同的星球探险,星球等级越高,收益越高,相应的对飞船及工人的要求也就更高。

连接钱包

将Coinhub钱包切换至BSC公链,进入发现页,直接搜索CryptoMines或在GameFi板块直接进入,进入主页即可自动连接钱包。

游戏参数及流程


游戏整体流程:MINT飞船——MINT工人——雇佣工人——行星探险



MINT飞船

使用 EXTERINAL 代币直接MINT-0.949/个(个人最多拥有10艘飞船),随机获得不同等级的飞船,不同等级的飞船参数如下:

等级——获得概率——可承载工人数量

5星——1%——5人

4星——5%——4人

3星——15%——3人

2星——35%——2人

1星——44%——1人




MINT工人及雇佣




使用 EXTERINAL 代币直接MINT-0.949/个(工人数量无上限),随机获得不同等级的工人,不同等级的工人的参数如下:MP——Mine Power 挖矿力量暂且理解为算力

等级——获得概率——最小MP——最大MP

5星——1%——200.00——255.00

4星——5%——150.00——200.00

3星——15%——100.00——150.00

2星——35%——50.00——100.00

1星——44%——15.00——50.00

飞船和工人除MINT外均可在交易市场直接购买,此处暂不赘述。

虽然MINT了工人,但是要正式开始游戏,前提是必须是已经MINT了飞船,两者兼备之后,需要基于飞船来雇佣工人,才能继续后面的星球探索及挖矿,雇佣周期及费用如下:

7天—7美元

15天—15美元

30天—30美元

实际支付的使用的火币并非美元,而是按照实时价格换算的ETERNAL 代币,且雇佣期间若想将某个飞船的工人解雇替换更高级的工人,需要支付一定的遣散费(可以理解为违约金),1星工人除外,无需支付违约金




行星采矿

MINT了飞船及工人并完成雇佣之后,即相当于组成了一支舰队,可开始行星探险,目前总共有30个等级共30颗行星,行星等级越高,探险成功率即获得ETERNAL的概率越低,同时不同等级的行星对舰队的最低算力(MP)要求不同。

实际操作时获得的算力不一定是整数临界值,高于行星要求的最低算力值,溢出的算力值可提高成功率;且当总算力不低于1500时,在等级偏低的星球探险,会有额外的成功功率加成,加成到最高的成功率为88%。




点击左上角菜单后,点击【MINE】进入行星采矿页面。

综上数据,游戏内挖矿的最低门槛需要100算力值,如果我们按照运气最差的情况来计算,MINT出7个工人等级均为1星,算力均为最低的15算力,105算力值刚好满100算力,同时MINT了7个飞船都是1星的,同时每天雇佣费用1美金,1级行星奖励 0.2个EXTERNAL,假设每天均成功探索获得奖励,那么投入总成本 =7飞船+7工人+雇佣费=约14ETERNAL+雇佣费,投入回本周期大概需要1个月+,当然这是最坏的情况,毕竟整体游戏环节均为概率事件。



当然由于存在交易市场,也可选择另一投入路径,也是相对稳一点的方案,即直接购买2个2星的工人,把算力凑到100,按照当前的售价,成本约1个ETERNAL,再去MINT飞船,最差的情况只需要2个ETERNAL,这样基础的成本就变成了3个ETERNAL+雇佣费,这样按照每天0.2的奖励大约需要 15天即半个月回本,这应该是目前按照最差的运气算出的最低投入及回本周期了。

整体来看,游戏内需要靠运气搏的成分还是比较大,运气决定了回本周期,因而存在一定的风险,游戏的代币模型设计上,对ETERNAL的需求不是一次性的,如果要持续打金,则需要每天投入至少1美金的ETERNAL,加上容易让人上头的抽卡模式,保证了ETERNAL的持续循环的市场需求,也反映到了币价的涨幅上,对于非氪金玩家,可以根据投入成本权衡后再决策参与的路径。


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