区小号报道:
自从 Atari 2600 上推出《Pitfall》等游戏以来,每款游戏机都发布了一些新功能——图形处理能力、模拟摇杆、控制器触觉等方面的巨大飞跃。
除了这些功能之外,还有一些游戏可以充分利用这些功能。
超级马里奥 64 并不是第一款使用模拟摇杆的游戏,但它向世界宣告了模拟摇杆的出现,并使任天堂 64 在视频游戏历史上占据了稳固的地位。
《刺猬索尼克》向我们展示了世嘉至少在未来几年内能够与任天堂这个重量级的“大金刚”并驾齐驱。
我们将回顾我们成长过程中接触过的几代主机,聚焦那些定义了它们的作品,它们或推动了硬件的发展,或改变了游戏类型,或仅仅是让人爱不释手。这份清单并非详尽无遗,但它们绝对是我们多年后仍然无法忘怀的游戏之一。
PlayStation——《最终幻想7》(1997年)
我们正处于三部曲之中重制了这款经典游戏超高保真度。
然而,当它于1997年在PlayStation上发布时,却是一个重大时刻。Square(在Square Enix之前)一直是任天堂主机的中流砥柱,为玩家提供了任天堂、Game Boy和超级任天堂的经典游戏。
对于知情的玩家来说,在 PlayStation 上发布这款游戏本身就是一个重大转变。但它也展示了我们对光驱系统上游戏的期待。
由于即将推出的 Nintendo 64 卡带尺寸较小,Square 决定转向 PlayStation,这为其创造了空间来制作更具扩展性的游戏,并配有 CGI 动画过场动画。
游戏突然变得更大、更具电影感——一年后《合金装备》的推出又带来了一次重大飞跃。
Dreamcast - 《莎木》(2000)
如今,《莎木》主要成为古代迷因的来源——你知道在哪里可以找到水手吗?
但当时,它给人的感觉完全不同。它是一款开放世界游戏的雏形。可供探索的地方相对较小,但却充满了细节和惊喜,还有许多可做的事情和跳跃点。
作为 Ryo Hazuki,你必须学习功夫和空手道等武术,承担责任,帮助城里的朋友,同时试图解开谁杀死了你的父亲以及为什么杀死他的谜团。
全世界都在按照日复一日的日程运转,你不可能半夜去找店主谈话。
在当时,将所有这些复杂性在详细的 3D 环境中呈现出来感觉就像是某种事物的开始。
任天堂 GameCube - 任天堂明星大乱斗DX(2001)
《Super Smash Bros.》系列在 Nintendo 64 上首次亮相,但下一部作品,即 GameCube 上的《Super Smash Bros. Melee》,完善了这一模式。
它表现得非常出色,甚至超越了《Brawl》和《Ultimate》等后续作品,并且凭借其犀利、精准的游戏玩法和均衡的角色多样性,仍然是格斗游戏锦标赛中的主打游戏。
它还因充分利用了 GameCube 的四个控制器端口而脱颖而出,成为一款深受喜爱的派对游戏;如果你问我们的话,Smash Bros. 才是真正的马里奥派对。
Xbox——《细胞分裂》(2002)
最初的 Xbox 在发布时是一款图形处理能力极强的产品。
《光晕》和《光晕 2》无疑是该系统上最受欢迎的游戏,但育碧的《细胞分裂》系列才是该游戏机游戏库中不可或缺的一部分。
《细胞分裂》大胆地提出了一个问题:如果游戏中只有绿色和黑色会怎样?扮演山姆·费舍尔的你,从游戏一开始就被阴影笼罩,而这些阴影往往是你唯一的朋友。留在黑暗中才是生存的唯一途径。
这一切都归功于游戏绝佳的灯光效果。费舍尔背上的绿光始终提醒你身在何处,而你却不断变换着周围的灯光,射出灯泡或让它们闪烁,从而迷惑和分散敌人的注意力。这成为了 Xbox 早期的一次展示,展示了其他主机无法企及的功能。
紧随其后的是两款 Xbox 续集《明日潘多拉》和《混沌理论》,它们在视觉上提升了游戏水平,同时引入了玩家最喜欢的《间谍大战雇佣兵》非对称多人游戏模式;然而,最终决定游戏风格的还是原作。
PlayStation 2 - 侠盗猎车手:圣安德列斯(2004)
侠盗猎车手系列最初是一款二维俯视图游戏,随着 GTA3 的推出逐渐演变为 3D 体验,随后随着 GTA 4 的推出,其视觉保真度和广阔世界规模又上升到一个新的水平。
不过,我们选出的 PlayStation 2 版《圣安德列斯》才是该系列的佼佼者。它为之后的系列奠定了基础。
它有三个大城市可供探索和制造麻烦,CJ 是一个令人难忘的主角,并且由于电台充满了经典摇滚和适合那个时代的西海岸说唱和嘻哈音乐,因此配乐非常精彩。
这是第一款允许玩家随意更换角色服装的游戏。它也是第一款允许玩家通过锻炼和节食改变体型的游戏,尽管有迹象表明,这种功能可能也会出现在即将推出的《GTA 6》.
Wii - Wii运动(2006年)
从来没有一家视频游戏公司像任天堂一样做出过如此重大的决定,它决定在 2006 年发布的第一代 Wii 中加入 Wii Sports 功能。
如果没有像马里奥这样令人难忘的吉祥物,这款游戏机的发布可能会被遗忘,成为一种奇葩。然而,它却在世界各地掀起了一股体感游戏的热潮,微软和索尼都曾试图复制任天堂的成功,但却始终未能与之匹敌。
突然之间,Wii Sports 走进了千家万户,它明确定义了 Wii 的功能。
有一段时间,我们都在 Wii Sports 的各种项目中玩拳击、打高尔夫、滚火鸡和打老鹰。很少有游戏能像 Wii Sports 那样,将自己的系统定义得如此完美和简洁。
Xbox 360 - 《上古卷轴5:湮没》(2006)
很久以前,Bethesda 每十年可以发布多款游戏,而新的《上古卷轴》游戏并不是“一生一次”的盛事。
《晨风》、《湮没》和《上古卷轴5:天际》的发行时间都不超过九年。《晨风》深受老派玩家的喜爱,而《上古卷轴5:天际》则将整个系列的人气推向了顶峰——但《湮没》却是 Xbox 360 上首批真正意义上的“次世代”游戏之一,而当时的 Xbox 360 系统正处于人气爆发的阶段。
现在看来,这款游戏有些原始,繁华的大都市就像鬼城,但在当时,它绝对是一款令人惊叹的游戏,拥有广阔的开放世界,让 Xbox 360 成为了必备系统。
编辑塞巴斯蒂安·辛克莱